martes, 17 de septiembre de 2013

colonial space wars

http://saturdaynightfreak.blogspot.com.es/2013/09/colonial-space-wars.html


http://www.vedragames.com/colonialspacewars/print-and-play/


http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=4136&Itemid=61

Dune Express http://printplaygames.com/product/dune-express

http://cartasmesa.wordpress.com/category/diy/

Dune Express es un juego de los que se llaman Print and play Do it yourself, creado por fans de la saga y a su vez aficionados a jugar de mesa hechos en casa. En él, el jugador toma el control de una Gran Casa, la Cofraría Espacial, la Bene Gesserit o los Fremen, para lograr el control del planeta Arrakis, representado por un tablero con zonas a ocupar.  El movimiento de tropas, el combate y la toma de posesión de territorios se decide con tiradas de dados especiales, y cada facción tiene sus propias “ventajas” especiales. No nos engañemos, el juego es puro azar. Pero las partidas son rápidas, y el juego en sí es gratuito, libre y altamentecustomizable, con lo que no cuesta nada darle una oportunidad y disfrutar tirando dados y ver si puedes controlar Dune. En internet encontraréis los archivos referidos al tablero, fichas y reglas, así como varias traducciones y varias modificaciones para incorporar gráficos personalizados. También hay un par de ampliaciones, cómo el Alliances y el Storms and Citadels. Podéis descargaros todos estos archivos para montar vuestro propio juego de Dune Express aquí

http://bgd.lariennalibrary.com/index.php?n=Variants.Variants201003160917AM

http://printplaygames.com/product/dune-express 

AIRBONE IN MY POCKET

AIRBONE IN MY POCKET

La noche anterior al 6 de Junio de 1944, durante la Operación Neptuno, miles de tropas Aliadas se lanzaron en paracaídas dentro de territorio enemigo para preparar el desembarco de Normandía. Como les gusta decir a los paracaidistas, cuando Hitler construyó su famoso Muro del Atlántico, olvidó ponerle un techo…

Durante esa crucial noche, en medio de los flashes del fuego anti-aéreo Alemán, muchos de los paracaidistas se dispersaron lejos de sus zonas de aterrizaje debido a que sus aviones fueron destruidos o no pudieron llegar a sus puntos de salto.

Tú estás entre esos soldados. Pero la suerte no te ha dejado, ¡el viento ha soplado directamente hacia donde más lo necesitabas! A medida que descendías, has descubierto algo terrible: los Alemanes han instalado dos cañones Schiffskanone L/50 de 24.0 cm escondidos dentro de un búnker.

Estos cañones están dispuestos para disparar hacia las costas de Normandía. ¡Solo tú puedes evitar que acaben con todas las tropas Aliadas!

Durante el salto, has perdido tu mochila, que contenía todo el equipo necesario. Lo único que te queda es confiar en tu Pistola Colt y en tu ingenio. Mientras doblas tu paracaídas, miras tu reloj: son las 07.00h, los desembarcos están comenzando. ¿Tendrás tiempo para sabotear las baterías Alemanas antes de que diezmen a tus camaradas? Todo lo que necesitas son algunos explosivos…


Este juego, de Emmanuel Aquin, comenzó siendo una variante del juego Zombie in my Pocket, pero ahora se ha convertido en un juego propio, con cartas de evento, losetas interiores y exteriores, cartas de escenarios, objetos y cartas de personajes. Es un juego para 1 jugador pero tiene reglas para jugar con hasta 4 jugadores de forma cooperativa, también se puede jugar a 2 jugadores en algunos escenarios de forma competitiva.



Airborne in my Pocket puede ser simple (Juego Básico) o más complicado (Escenarios y Campañas), como el jugador quiera. El Juego Avanzado y los Escenarios te permitirán jugar como Estadounidense, Británico, Canadiense, Frances e incluso como soldado Alemán. Y las expansiones traerán aun más variedad con cartas y localizaciones alternativas.

¡Así que únete a los paracaidistas! ¡Lucha contra el enemigo! ¡Gana la guerra!

Aquí os dejo algunas imágenes sacadas de la BGG del juego, que aunque podeis ver que están en inglés, ahora está completamente traducido al castellano.




El juego en total ocupa unos 75 MB, los cuales he tenido que dividir en 5 archivos diferentes, 1 para el Reglamento y el Libro de Campaña y los otros 4 para todas las cartas y losetas necesarias para poder jugar.

- Descarga el Reglamento y el Libro de Campaña.
- Descarga la Parte 1 del juego.
- Descarga la Parte 2 del juego.
- Descarga la Parte 3 del juego.
- Descarga la Parte 4 del juego.

fuente: 
http://lagrutadepapel.blogspot.com.es/2011/05/juegos-print-and-play.html

juegos de rol gratis







lunes, 16 de septiembre de 2013

http://hobbies.mforos.com/


Introducción a los juegos de guerra NAC ( Nike & Cooper )
Rango del portal por defecto   «Los juegos militares y de estrategia nacen con la historia.
El más antiguo que se conoce, el "GO" ya se jugaba en China 5.000 años antes de nuestra era. Pero sin duda, el más conocido es el ajedrez.
   No es, sin embargo, hasta nuestro siglo, cuando surgen los "wargames" durante la I Guerra Mundial, en los Estados Mayores alemanes, con unas aplicaciones militares, si bien se considera al "Kriegspiel" (juego de guerra) realizado en Prusia en el siglo XIX como el principal precursor de los actuales wargames.
 
Avatar del portal por defecto   El "wargame" reproduce una situación militar histórica, teniendo en cuenta según su complicación, los diversos factores que influyeron en su resolución; el terreno, la fuerza de cada uno de los contendientes, las defensas, etc.
   Pero la última palabra en un "wargame" siempre la tiene el jugador que con su inteligencia y habilidad, podrá corregir los errores que cometieron los grandes estrategas y convertir sus derrotas en victorias.
»
©Nike & Cooper Española S.A., Juegos NAC 1981

http://hobbies.mforos.com/

Paths of Glory. La Primera Guerra Mundial en un juego de mesa.

http://www.telegrama-zimmermann.com/paths-of-glory-la-primera-guerra-mundial-en-un-juego-de-mesa/


Indice con todos los juegos Print & Play

http://dmvega.blogspot.com.es/p/categorias.html



http://dmvega.blogspot.com.ar/2011/08/la-segunda-guerra-mundial-juego-de-mesa.html


Descarga del juego:
http://www.mediafire.com/?033hl495x433x35

Automobile

Fernando Abad (Fenolin) acaba de compartir un rediseño del Brass en Automobile, con permiso de su autor Martin Wallace.
Se trata de un juego en el que se actua como un hombre de negocios, que invierte en la industria del automóvil y que tiene que tomar decisiones ejecutivas a la hora de administrar el dinero, en la investigación, fabricación y comercialización de nuevos vehiculos, así como en la construcción y modernización de sus fábricas.
- See more at: http://labsk.net/wkr/archives/7490/#sthash.Qmhch7yV.dpuf


http://labsk.net/wkr/archives/7490/

lost patrol



Lost Patrol | Print & Play

Fuente: http://orgullofreak.blogspot.com.es/2013/04/lost-patrol-print-play.html

viernes, 13 de septiembre de 2013

El mejor juego Print & Play es ....

http://www.5mpj.es/el-mundo-del-juego/1679-el-mejor-juego-print-a-play-es-.html


http://jugandoenpareja.wordpress.com/


http://jugandoenpareja.wordpress.com/2013/08/23/proto-juego-de-hoy-torre-de-control/#more-2615



libro para hacer juegos Madre 1.0

http://www.ludotecnia.es/2013/03/cliffhanger-000-madre-10.html


Madre 1.0


Desde que fue creado en el otoño de 2010 por Octavio Muñoz, Madre 1.0 ha servido fielmente a la causa Cliffhanger, dotando a los autores que han contribuido al crecimiento de la colección y que aún lo siguen haciendo, de un instrumento potente, seguro, versátil y cómodo de utilizar a la hora de alumbrar sus diferentes proyectos, que ha demostrado además, su enorme valía incluso sometiéndose al veredicto de los participantes en un concurso de las características del Cazatalentos'12, áspero escenario en el que nos congratula decir que ha cosechado infinidad de felicitaciones.
 
 
«Madre no es un sistema de juego genérico, es la materialización más visible de una filosofía: la de proporcionar a los autores de la colección Cliffhanger las herramientas básicas con que trasladar a los lectores una inmersión efectiva más allá del propio trasfondo literario de los diversos juegos que la componen. A partir de este andamiaje, los escritores han creado no solo mundos con identidad propia, sino el enfoque sistémico para abordarlos sin tener que sacrificar ni un ápice de todo lo que los hace únicos.»

la rolesfera

http://www.larolesfera.com/blog/%C2%BFquienes-somos/



X-Wing: llegan las naves grandes...y la escala ya no importa tanto

http://elotroviento.blogspot.com.es/2013/08/x-wing-llegan-las-naves-grandesy-la.html


http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4312

Jasper and Zot – Como el “Plants vs. Zombies” pero en tu mesa

http://www.epimundo.com/2011/04/jasper-and-zot-como-el-plants-vs-zombies-pero-en-tu-mesa.html


http://boardgamegeek.com/boardgame/89912/jasper-and-zot